home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / doom / quake3.zip / KICKASS.ZIP / README.TXT < prev   
Text File  |  1996-08-05  |  5KB  |  109 lines

  1. KickAss Weapons Collection v1.0
  2.  
  3. Author: QuakeMstr (brad@twirl.skf.com)
  4.  
  5. Description:
  6.                 This is a script I made, basically its a whole bunch
  7.                 of scripts that I found were to my likeing and was
  8.                 a pain having them all in seperate PROGS.DAT so I
  9.                 put them all in one. If I find any new weapons that
  10.                 I like ill be sure to release another version or if
  11.                 any of the code used here is updated the code in my
  12.                 script will be updated too.
  13.  
  14. Contents:
  15.         - IMPULSE 16 = Advanced Weapons
  16.  
  17.                 When using the shotgun and use IMPULSE 16 you get a
  18.                 shotgun with a slightly retooled version of the blasters
  19.                 that the Enforcers pack. It's a three-shot semiauto with
  20.                 a relatively fast reload time.  Does nasty damage. It's
  21.                 not really flashy, but it's very very handy.  Primarily
  22.                 intended to make deathmatch more interesting, but if you
  23.                 want to use it to whoop ass on single player, more power
  24.                 to you.
  25.  
  26.                 When using the grenade launcher and use IMPULSE 16 you
  27.                 get the Cluster-Bouncy-Proximity Grenades. Grenades
  28.                 are now bouncy proximity mines. A grenade will lay on
  29.                 the floor and hop at intervals. If a target is detected
  30.                 within range, the grenade will hop towards the target
  31.                 and explode. Grenades won't detect targets while
  32.                 they're in the air.  When the grenade launcher is fired,
  33.                 if you have less than five ammo you will fire a single
  34.                 grenade which will behave as described above. If you
  35.                 have 5 or more ammo, you'll fire a cluster bomb which
  36.                 will explode and release five proximity grenades.
  37.  
  38.                 When using the rocket launcher and use IMPULSE 16 you
  39.                 get homing rockets, when the rocket is first shot they
  40.                 home in on the first object that it detects and follows
  41.                 it around corners and down corrodors etc unless something
  42.                 blocks its path of course the missle will most likely hit
  43.                 its object.
  44.  
  45.                 When using the lightning gun and use IMPULSE 16 you get
  46.                 THOR, this is a really neat weapon that inflicts TONS of
  47.                 damage, what it does is shoot out 3 homing rockets which
  48.                 then home in on the first object it sees and the lightning
  49.                 gun then follows each rocket with a stream of lightning
  50.                 until impact.
  51.  
  52.         - IMPULSE 30 = Flares
  53.                 When IMPULSE 30 is used it shoots out a little flare which
  54.                 then sticks in the wall and after a couple of seconds it
  55.                 lights up the whole room for around 30 seconds per flare,
  56.                 multiple flares can be placed though if too many are placed
  57.                 it will slow the game down considerably.
  58.  
  59.         - IMPULSE 20 = Throw Partially Filled Backpack
  60.                 IMPULSE 20 makes the player throw a partially filled
  61.                 backpack with the current weapon and some of the ammo.
  62.  
  63.         - IMPULSE 21 = Throw a Full Backpack
  64.                 IMPULSE 21 makes the player throw a backpack with all
  65.                 his weapons and all his ammo.
  66.  
  67.         - IMPULSE 61 = A Pipebomb
  68.                 When IMPULSE 61 is used it shoots out a pipebomb, the
  69.                 pipebombs can either be on the ground or if close enough
  70.                 to a player can be tagged to the player, when tagged to a
  71.                 player it is stuck to them, it can not be removed by the
  72.                 player and even if they die it will still be with them
  73.                 when they re-spawn.
  74.  
  75.         - IMPULSE 62 = Detonate Pipebomb
  76.                 When IMPULSE 62 is used it detonates all the pipebombs
  77.                 that you may have scattered around the level and/or in
  78.                 other players.
  79.  
  80.         - IMPULSE 63 = Disarm Pipebomb
  81.                 When IMPULSE 63 is used it disarms all the pipebombs that
  82.                 you may have tossed around, this maybe for that fact that
  83.                 you tossed a pipebomb at an enemy and what to black mail
  84.                 them with it to get them to give you there backpack or just
  85.                 feal like not gibing them.
  86.  
  87. Others Mod That Affect The Game or Other Weapons:
  88.  
  89.         - All projectiles except bullets will go
  90.           through a teleporter and continue on the
  91.           other side - Duke Nukem style
  92.         - No players receive kills for telefrags.
  93.         - Enhanced teamplay options.
  94.  
  95.     Detail:
  96.         Enhanced Teamplay -- teamplay 0 and 1 are the same as
  97.         originally.  teamplay negative penalizes players who kill their
  98.         teammates by the amount of teamplay.  Teamplay 100 will cause
  99.         players who kill their teammates to gib.  Teamplay -100 will gib
  100.         teammate killers AND deduct a frag.
  101.  
  102.         - Vampiric thunderbolt gives life equal to damage you do.
  103.         - Vampiric thunderbolt overloads if your health goes over 250.
  104.  
  105. Bugs:
  106.         Pipebomb throws are not timed. You can throw them too quickly.
  107.         After you throw a full backpack, notice you still have weapons.
  108.  
  109.